Uno dei principi di 2.0 è un ripensamento del modo in cui è organizzata informazioni e funzionalità. Nel Web 1.0, abbiamo semplicemente aggiunto un livello interattivo per un vecchio modello - siti di destinazione e negozi online. Ma uno dei motivi per cui sociale è così radicalmente alterato online è che permette di contenuti per essere portato per l'utente.
Una start-up chiamata StuffBuff ritiene di avere la soluzione per 2.0ing retail online. Perché i consumatori dovrebbero andare al negozio, quando il negozio può recarsi da loro?
La loro ultima offerta, Stuff It, consente agli editori di contenuti di integrare le esperienze di acquisto immediate nella loro tecnologia, e permette alle marche di vendere più roba, consentendo un acquisto quando il consumatore è più probabile essere ricettivo all'offerta.
Immaginate di essere un giocatore di lettura una serie di recensioni su un nuovo titolo. Si può navigare verso eBay o Ubisoft o ovunque per rendere il vostro acquisto. Ma qui sta il problema - non si potrebbe andare lì proprio in questo momento, che rende meno probabile che si farà effettivamente l'acquisto. Inoltre, se non è proprio un lavoro di più per una società di vendere il gioco proprio lì giustapposta accanto al gioco, perché il consumatore non dovrebbe avere questa opzione?
Con Stuff Si è solo un processo in tre click per iniziare checkout.
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